برمجه التطبيقات: 7 أفكار تعزز مهاراتك البرمجية وتحقق الربح

برمجه التطبيقات

يعد مفهوم برمجه التطبيقات أحد التحديات الأساسية والأكثر أهمية التي يتمة طرحها في نمو صناعة التكنولوجيا الرقمية ككل. من الضروري للغاية العمل على مجموعة متنوعة من المشاريع أثناء تعلم البرمجة وبعد الانتهاء من جميع الدورات التدريبية المطلوبة لإكمال عملية التدريب والتعلم العملي. ونتيجة لذلك، فإن الغرض من هذه المقالة هو تقديم 7 أفكار لإنشاء التطبيقات، ولكل منها هدف تعليمي متميز ودرجة من التعقيد.
بعد توسيع مستوى قدرات البرمجة واكتساب الخبرة من خلال تنفيذ مشاريع مباشرة وتعليمية،

أفكار برمجه التطبيقات لبناء المهارات

في معظم الحالات، يبحث المبرمجون المبتدئون الذين أنهوا للتو دورة تدريبية في تطوير التطبيقات عن الإلهام لإنشاء وبرمجه تطبيقات جديدة. في الواقع، من المهم للغاية بالنسبة للمبرمجين إنشاء تطبيق في شكل مشروع حقيقي بمجرد تعلمهم للجوانب النظرية المرتبطة بتطوير التطبيقات وإكمال الدورة التدريبية لتطوير التطبيقات بنجاح.
5 أفكار في برمجة التطبيقات للمطورين ما هي مزايا التفكير الذكي عندما يتعلق الأمر بالبرمجة؟


إن وضع فكرة إنشاء تطبيقات موضع التنفيذ يساعد على تعزيز قدرات الفرد، وإذا قام الشخص بوضع العديد من الأفكار المقبولة موضع التنفيذ، فيمكن للمرء عرض تلك الأفكار كأمثلة لعمله.
· هذه البرامج رائعة لتعزيز قدرات برمجة التطبيقات لدى الفرد.
· الاقتراحات المقدمة مفيدة حقًا للحصول على الخبرة في مجال التقنيات الجديدة.
· هذه المفاهيم مثالية لإدراجها في السيرة الذاتية في شكل قائمة محفظة من أجل إقناع أصحاب العمل المحتملين وكذلك العملاء.
· المفاهيم التي تمت مناقشتها في هذا الجزء مناسبة تمامًا للاستخدام في بناء الدورات التدريبية لبرمجة الهاتف المحمول (التدريب المكتوب والفيديو).
· من السهل جدًا إنهاء هذه المشاريع، ومن السهل أيضًا إضافة ميزات وقدرات جديدة إلى البرامج المستخدمة.
لن يكون هذا مجرد مجموعة من المفاهيم للبرمجة المباشرة؛ بل سيكون عبارة عن مجموعة من المشاريع، يتم وصف كل منها بعمق كافٍ ليتمكن المرء من بنائها من الألف إلى الياء. فيما يلي شرح للهيكل الذي يجب اتباعه أثناء تقديم كل مفهوم جديد لتطوير التطبيق.

  1. أفكار لبرمجه التطبيقات المفكرة Notepad
    أفكار لبرمجة تطبيقات المفكرة
    مستوى الصعوبة لهذا المشروع هو مبتدئ .
    وصف المشروع: قم بتدوين أفكارك واحفظها في التطبيق لاستخدامها في وقت لاحق .
    خصائص مشروع تطبيق الدفتري تشمل :
    لدى المستخدم القدرة على توليد ملاحظة جديدة .
    سيكون لدى المستخدم القدرة على إجراء تغييرات على ملاحظة قديمة .
    قد يتم حذف الملاحظة المفتوحة حاليًا من قبل المستخدم .
    عندما يقوم المستخدم بإغلاق نافذة المتصفح، سيتم تخزين الملاحظات، وسيتم استرداد البيانات عندما يقوم المستخدم بإعادة فتح النافذة .
    تشمل الخصائص الإضافية ما يلي :
    يتمتع المستخدم بالقدرة على إنشاء وتعديل ملاحظة تم تنسيقها باستخدام Markdown. بعد حفظه، سيتم تحويل دفتر Markdown إلى تنسيق HTML .
    يمكن للمستخدم رؤية تاريخ إنشاء الرسالة لأول مرة .
  2. أفكار في برمجة تطبيقات الإضاءة
    مستوى الصعوبة لهذا المشروع هو مبتدئ .
    وصف المشروع من أجل توليد عرض مبهر للأضواء، يعتمد إنشاء تطبيق إضاءة على القدرات البرمجية للفرد. الهدف من اللعبة هو إنشاء سبع دوائر ملونة متتالية، ثم ضبط مقدار تشبع اللون في كل دائرة حسب الإطار الزمني. عندما يصبح لون الدائرة أكثر سطوعًا، فإن لون الدائرة التي كانت قبلها يعود فورًا إلى اللون الذي كان عليه من قبل. في الواقع، الهدف هو خلق تأثير يشبه تأثير سلسلة من الأضواء، وهو أمر يستخدم غالبًا في الاحتفالات والاحتفالات .
    وفيما يلي بعض مميزات مشروع تطبيق الإضاءة :
    يتم توفير زر يمكن للمستخدم الضغط عليه لتشغيل وإطفاء الأضواء .
    سيكون لدى المستخدم القدرة على اختيار الفترة الزمنية للفاصل الزمني الذي ستتغير خلاله كثافة ألوان الدوائر .
    تشمل الخصائص الإضافية ما يلي :
    يمكن للمستخدم اختيار اللون الذي يتم تطبيقه على كل دائرة .
    يمكن تعديل مستوى تشبع اللون وفقًا لتفضيلات المستخدم .
    قطر كل دائرة على التوالي متروك لتقدير المستخدم .
    من الضروري أن يكون لدى المستخدم القدرة على اختيار العدد المطلوب من صفوف الدوائر الملونة على الصفحة (سيتم اختيار من صف واحد إلى سبعة صفوف ).
  3. أفكار تدوير الصور
    مستوى الصعوبة لهذا المشروع هو مبتدئ .
    وصف المشروع من الضروري أن يكون لدى مطوري الويب فهم أساسي لكيفية التعامل مع الصور، نظرًا لأن التطبيقات المتطورة عبر الإنترنت تعتمد بشكل كبير على الصور لتعزيز كل من واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. وظيفة “تدوير الصورة” هي التي يركز عليها برنامج FlipImage عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع الصور. يعرض البرنامج لوحة مستطيلة على الشاشة، ويوجد بداخل تلك اللوحة مصفوفة 2×2 تحتوي على صورة واحدة. يمكن للمستخدم تدوير الصور إما عموديًا أو أفقيًا باستخدام مجموعة من الأسهم الموجودة بجوار كل جانب من الصورة والتي تشير إلى الأعلى والأسفل واليسار واليمين على التوالي. يُمنع منعًا باتًا على المطور استخدام أي لغات برمجة أخرى غير CSS وHTML وJavaScript أثناء تجميع هذا التطبيق.
    وفيما يلي بعض مميزات مشروع تطبيق تدوير الصور :
    يُعرض على المستخدم نافذة تعرض صورة واحدة منسوخة في مصفوفة ذات أبعاد اثنين في اثنين .
    ستتوفر مجموعة من الأسهم ذات الاتجاهات لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين بجوار كل صورة ليستخدمها المستخدم لتدوير تلك الصورة إما عموديًا أو أفقيًا .
    تشمل الخصائص الإضافية ما يلي :
    يتمتع المستخدم بالقدرة على تغيير الصورة التي تظهر بشكل افتراضي عن طريق إدخال عنوان URL لصورة مختلفة في بيئة الإدخال .
    من خلال لمس (أو النقر) على الزر “إظهار” الموجود بجوار مربع الإدخال، سيكون لدى المستخدم القدرة على إظهار الصورة التي تم تحميلها حديثًا .
    في حالة عدم إمكانية تحديد عنوان URL للصورة التي تم تحميلها حديثًا، سيتم تقديم إشعار خطأ للمستخدم .
  4. فكرة لتأليف الإختبارات
    مستوى الصعوبة لهذا المشروع هو مبتدئ .
    يمكن ممارسة واختبار درجة معرفة الشخص من خلال الإجابة على الأسئلة المضمنة داخل التطبيق الخاص بتأليف الاختبارات. على سبيل المثال، يمكن تطوير تطبيق تأليف اختبار لتقييم قدرات البرمجة للمبرمجين الآخرين. يمكن إنشاء هذا التطبيق باستخدام مجموعة متنوعة من التقنيات المختلفة، بما في ذلك CSS وHTML وJavaScript وPython وPHP وغيرها .

فيما يلي بعض ميزات مشروع تطبيق تأليف الاختبار :
زر يجب على المستخدم الضغط عليه لتفعيل الاختبار .
يمكن للمستخدم رؤية كل سؤال بالإضافة إلى الإجابات الأربعة المرتبطة به .
يجب أن يُعرض على المستخدم السؤال التالي مباشرة بعد اختيار الإجابة. وتكرر هذه العملية حتى انتهاء الفحص .
عند اكتمال التقييم، سيتمكن المستخدم من رؤية الإحصائيات التالية :
مقدار الوقت الذي يقضيه فعليا في إجراء الامتحان .
كم عدد الإجابات التي تتضمن المعلومات الصحيحة التي تم تلقيها ؟
إشعار بأن مشاركة المستخدم في الاختبار قد تمت الموافقة عليها أو رفضها، اعتمادًا على محتوى الرسالة .
تشمل الخصائص الإضافية ما يلي :
يتمتع المستخدم بإمكانية نشر نتائج الإختبار على مواقع التواصل الاجتماعي .
قم بتضمين مجموعة متنوعة من الاختبارات داخل التطبيق، وامنح المستخدمين خيار اختيار الاختبارات التي سيتم إجراؤها .
يمكن للمستخدم التسجيل للحصول على حساب وتتبع جميع إنجازاته على لوحة التحكم الخاصة به. ومن الضروري أن يتمكن المستخدم من إجراء الاختبار عدة مرات .

  1. فكرة بناء تطبيق لتحويل الأرقام الرومانية إلى العشرية
    مستوى الصعوبة لهذا المشروع هو مبتدئ .
    كان نظام الأرقام الرومانية وسيلة شائعة لكتابة الأرقام حتى أواخر العصور الوسطى في أوروبا. تم تطويره في روما القديمة ويعود تاريخه إلى تلك الفترة الزمنية. تتم كتابة الأرقام الرومانية باستخدام سبعة رموز مختلفة، ولكل منها قيمة محددة. فيما يلي بعض الأمثلة على أزواج الرمز والقيمة التي يمكن تمثيلها باستخدام الأرقام الرومانية :

I- 1
V – 5
X- 10
L – 50
C – 100
D – 500
M – 1000
فيما يلي بعض الميزات المضمنة في مشروع التطبيق لتحويل الأرقام الرومانية إلى العشرية :
لكي يعمل حقل الإدخال بشكل صحيح، يجب أن يكون المستخدم قادرًا على كتابة الأرقام الرومانية .
يُطلب من المستخدم فحص النتائج في حقل إخراج واحد يعرض الرقم الروماني مع نظيره العشري المقابل (الرقم العشري | الأساس 10). بعد أن ينقر المستخدم على الزر، يجب أن يظهر له المعادل العشري بالتنسيق المناسب .
يجب أن تظهر رسالة خطأ للمستخدم إذا تم إدخال العلامة الرومانية بشكل خاطئ .
تشمل الخصائص الإضافية ما يلي :
أثناء قيامهم بالكتابة، قد يرى المستخدمون التحويل يتم تنفيذه في الإخراج .
ويحتاج المستخدم أيضًا إلى أن يكون قادرًا على ترجمة الأرقام المكتوبة بالتنسيق العشري إلى أرقام رومانية

6. إنشاء تطبيقات خاصة بالبحث عن الكتب
مستوى الصعوبة لهذا المشروع متوسط.
قم ببناء برنامج يتيح للمستخدمين البحث عن كتاب عن طريق وضع استعلام في التطبيق، والذي سيعرضه البرنامج بعد ذلك (عنوان الكتاب، المؤلف، والمزيد). يتم بعد ذلك عرض نتائج البحث على الموقع الإلكتروني في شكل قائمة، مكتملة بجميع المعلومات ذات الصلة.
فيما يلي ميزات مشروع تطبيق البحث عن الكتب:
• ضمن منطقة الإدخال، يستطيع المستخدم كتابة استعلام بحث.
• يمكن تقديم استفسار وتسجيله من قبل المستخدم. سيؤدي هذا إلى بدء طلب إلى واجهة إنشاء التطبيقات (API)، والتي ستعيد كل مجموعة من الكتب مع البيانات التي تتوافق معها (يمكن أن تتضمن هذه البيانات العنوان والمؤلف وتاريخ الإصدار والصورة والمزيد).
• يستطيع المستخدم رؤية قائمة الكتب المعروضة الآن على الصفحة.
تشمل الخصائص الإضافية ما يلي:
• قم بتضمين رابط، عند النقر عليه، يوجه الزائر إلى صفحة ويب حيث يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول الكتاب المعني. قم بذلك لكل عنصر في القائمة.
• وضع تصميم سريع الاستجابة بإضافة الرسوم المتحركة والتحميل

4. برمجة ألعاب ذاكرة الفيديو
مستوى الصعوبة لهذا المشروع متوسط.
ذاكرة الفيديو هي أحد أشكال الألعاب التي توجد فيها رقعة شطرنج تحتوي على عدد من البطاقات ذات الصور المتنوعة، ويتم نسخ كل صورة على بطاقتين منفصلتين. عندما تبدأ اللعبة، يتم إخفاء الصور الموجودة على البطاقات عن طريق قلبها بحيث تواجه الاتجاه الآخر. يتمتع كل مشارك بالقدرة على النقر على ما يصل إلى بطاقتين في وقت واحد للكشف عن الصورة المخفية. إذا كانت الصورتان متطابقتان، فسيحصل ذلك اللاعب على نقاط، وسيتم سحب ورقتين متشابهتين من اللعبة.
وفيما يلي بعض مميزات مشروع تطبيق ذاكرة الفيديو:
• يتم عرض رقعة شطرنج تحتوي على مربعات n في n وبطاقة في كل مربع ليتمكن المشاهد من رؤيتها (n هو عدد صحيح). في البداية، يتم قلب كل بطاقة ووضعها مقلوبة على ظهرها (الحالة المخفية).
• لبدء اللعب، يجب على المستخدم فقط النقر فوق الزر “تشغيل”. عند النقر على هذا الزر، سيبدأ جهاز ضبط الوقت في العد التنازلي.
• يمكن رؤية الصورة المخفية عندما ينقر المستخدم على أي بطاقة في المجموعة (قم بتغييرها إلى واضحة). سيتم عرض الصورة للمستخدم حتى ينقر على بطاقة أخرى.
عندما ينقر المستخدم على البطاقة الثانية، سيحدث ما يلي:
• إذا كانت الصورة الموجودة على كلتا البطاقتين متطابقة، فسيتم إزالة كلتا البطاقتين من اللعبة (إما سيتم إخفاؤهما عن الأنظار أو مسحهما بالكامل، أو سيستمر عرضهما).
• في حالة عدم وجود أي تطابق بين الصورتين، يتم إعادة تعيين البطاقات إلى مواضع البداية (الحالة المخفية).
• سيتمكن المستخدم من الوصول إلى مربع الحوار بعد أن يتم تحديد أن جميع الصور متطابقة. سيتضمن هذا المربع رسالة ترحيب بالإضافة إلى عداد يعكس مقدار الوقت الذي مضى بالفعل منذ بداية اللعبة.
تشمل الخصائص الإضافية ما يلي:
• يتوفر لدى اللاعب خيارات متنوعة متاحة له من حيث صعوبة اللعبة (سهلة ومتوسطة وصعبة). يمكن زيادة تعقيد اللعبة عن طريق وضع قيود زمنية على إكمال اللعبة أو عن طريق زيادة كمية البطاقات المستخدمة في اللعبة.
• يتم منح المستخدم خيار رؤية إحصائيات اللعبة. يستطيع المستخدم، على سبيل المثال، معرفة عدد المرات التي فاز فيها أو خسرها، بالإضافة إلى أفضل وقت انتهاء لكل درجة من الصعوبة والمزيد من المعلومات.

اترك تعليقاً